メモ
(0コメント)最大レベルについて
レアリティ | 最大LV |
N | 20 |
N+ | 30 |
R | 40 |
R+ | 50 |
SR | 60 |
SR+ | 70 |
SSR | 80 |
SSR+ | 90 |
レベルアップ時の能力上昇について
限界突破後の能力上昇は限界突破1回(5LV)につき最大LV時の能力に対して+7.5%と思われます。
たとえば初期能力250のNであれば以下。
レアリティ | LV1能力 | LV20(最大LV) | LV25(限突1回) | LV30(限突2回) | LV35(限突3回) | LV40(限突4回) |
N | 250 | 1000 | 1075 | 1150 | 1225 | 1300 |
SSR+でも同じと思われます。
レアリティ | LV1能力 | LV90(最大LV) | LV95(限突1回) | LV100(限突2回) | LV105(限突3回) | LV110(限突4回) |
SSR+ | 250 | 1000 | 1075 | 1150 | 1225 | 1300 |
「限界突破後もそれまでと同じ成長率だとしたら,SSR+は限界突破後ほとんど能力伸びないのでは?」
という心配はしなくて良いということになります。
カードの能力値について
平均型のカードで以下の通り。特化型のカードでは少しずれますが大体同じです。
レアリティ | コスト | 攻撃 | 特攻 | 防御 | 特防 | 総合 | 総合/コスト |
N | 3 | 480 | 480 | 480 | 480 | 1920 | 640 |
N | 4 | 640 | 640 | 640 | 640 | 2560 | 640 |
N | 5 | 800 | 800 | 800 | 800 | 3200 | 640 |
N | 6 | 960 | 960 | 960 | 960 | 3840 | 640 |
N | 7 | 1120 | 1120 | 1120 | 1120 | 4480 | 640 |
N+ | 3 | 600 | 600 | 600 | 600 | 2400 | 800 |
N+ | 4 | 800 | 800 | 800 | 800 | 3200 | 800 |
N+ | 5 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 4000 | 800 |
N+ | 6 | 1200 | 1200 | 1200 | 1200 | 4800 | 800 |
N+ | 7 | 1400 | 1400 | 1400 | 1400 | 5600 | 800 |
R | 8 | 2560 | 2560 | 2560 | 2560 | 10240 | 1280 |
R | 9 | 2880 | 2880 | 2880 | 2880 | 11520 | 1280 |
R | 10 | 3200 | 3200 | 3200 | 3200 | 12800 | 1280 |
R | 11 | 3520 | 3520 | 3520 | 3520 | 14080 | 1280 |
R | 12 | 3840 | 3840 | 3840 | 3840 | 15360 | 1280 |
R | 13 | 4160 | 4160 | 4160 | 4160 | 16640 | 1280 |
R+ | 8 | 2880 | 2880 | 2880 | 2880 | 11520 | 1440 |
R+ | 9 | 3240 | 3240 | 3240 | 3240 | 12960 | 1440 |
R+ | 10 | 3600 | 3600 | 3600 | 3600 | 14400 | 1440 |
R+ | 11 | 3960 | 3960 | 3960 | 3960 | 15840 | 1440 |
R+ | 12 | 4320 | 4320 | 4320 | 4320 | 17280 | 1440 |
R+ | 13 | 4680 | 4680 | 4680 | 4680 | 18720 | 1440 |
SR | 11 | 4400 | 4400 | 4400 | 4400 | 17600 | 1600 |
SR | 13 | 5200 | 5200 | 5200 | 5200 | 20800 | 1600 |
SR | 14 | 5600 | 5600 | 5600 | 5600 | 22400 | 1600 |
SR | 15 | 6000 | 6000 | 6000 | 6000 | 24000 | 1600 |
SR | 16 | 6400 | 6400 | 6400 | 6400 | 25600 | 1600 |
SR | 17 | 6800 | 6800 | 6800 | 6800 | 27200 | 1600 |
SR+ | 14 | 6160 | 6160 | 6160 | 6160 | 24640 | 1760 |
SR+ | 15 | 6600 | 6600 | 6600 | 6600 | 26400 | 1760 |
SR+ | 16 | 7040 | 7040 | 7040 | 7040 | 28160 | 1760 |
SR+ | 17 | 7480 | 7480 | 7480 | 7480 | 29920 | 1760 |
SSR | 18 | 8640 | 8640 | 8640 | 8640 | 34560 | 1920 |
SSR | 19 | 9120 | 9120 | 9120 | 9120 | 36480 | 1920 |
SSR | 20 | 9600 | 9600 | 9600 | 9600 | 38400 | 1920 |
SSR+ | 18 | 9360 | 9360 | 9360 | 9360 | 37440 | 2080 |
SSR+ | 19 | 9880 | 9880 | 9880 | 9880 | 39520 | 2080 |
SSR+ | 20 | 10400 | 10400 | 10400 | 10400 | 41600 | 2080 |
+付の能力値について
N⇒N+ | 1.250倍 |
R⇒R+ | 1.125倍 |
SR⇒SR+ | 1.100倍 |
SSR⇒SSR+ | 1.083倍 |
COMBO数について
2COMBOで+40%,3COMBOで+55%, その後は1COMBOにつき+5%とかそんなものと思われます。
気が向いたら調査。
ダメージ計算式について
防御値が攻撃値を大きく上回る場合は,500程度,
気が向いたら調査。
スキルの攻撃倍率について
気が向いたら調査。
奥義による能力上昇について
スキルレベルによる効果上昇について
以下失敗。
強打(中衛)
LV | 与ダメ | LV1に対する上昇率 |
1 | 14037 | 0.0% |
2 | 14204 | 1.2% |
3 | 14301 | 1.9% |
4 | 15161 | 8.0% |
5 | 14861 | 5.9% |
6 | 15512 | 10.5% |
7 | ||
8 | ||
9 | ||
10 |
総戦闘力まとめ
レアリティ | コスト | 限突0回 | 限突1回 | 限突2回 | 限突3回 | 限突4回 |
SR | 11 | 17600 | 18920 | 20240 | 21560 | 22880 |
SR | 13 | 20800 | 22360 | 23920 | 25480 | 27040 |
SR | 14 | 22400 | 24080 | 25760 | 27440 | 29120 |
SR | 15 | 24000 | 25800 | 27600 | 29400 | 31200 |
SR | 16 | 25600 | 27520 | 29440 | 31360 | 33280 |
SR | 17 | 27200 | 29240 | 31280 | 33320 | 35360 |
SR+ | 14 | 24640 | 26488 | 28336 | 30184 | 32032 |
SR+ | 15 | 26400 | 28380 | 30360 | 32340 | 34320 |
SR+ | 16 | 28160 | 30272 | 32384 | 34496 | 36608 |
SR+ | 17 | 29920 | 32164 | 34408 | 36652 | 38896 |
SSR | 18 | 34560 | 37152 | 39744 | 42336 | 44928 |
SSR | 19 | 36480 | 39216 | 41952 | 44688 | 47424 |
SSR | 20 | 38400 | 41280 | 44160 | 47040 | 49920 |
SSR+ | 18 | 37440 | 40248 | 43056 | 45864 | 48672 |
SSR+ | 19 | 39520 | 42484 | 45448 | 48412 | 51376 |
SSR+ | 20 | 41600 | 44720 | 47840 | 50960 | 54080 |
ガチャ確率
レアリティ | レアガチャ | 10連ガチャ/10連ステップアップ | おまけつき/種族限定 |
SSR+ | 0.31% | 0.64% | 0.31% |
SSR | 1.02% | 1.86% | 1.02% |
SR+ | 1.78% | 2.97% | 1.78% |
SR | 6.89% | 9.00% | 6.89% |
R+ | 25.71% | 24.34% | 25.71% |
R | 64.29% | 61.19% | 64.29% |
ステップアップガチャについて
1回目: 石3個で1枚
2回目: 石6個で2枚
3回目: 石9個で3枚
4回目: 石12個で5枚
レアリティ | 1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 |
SSR+ | 0.31% | 0.31% | 0.31% | 0.62% |
SSR | 1.02% | 1.02% | 1.02% | 2.04% |
SR+ | 1.78% | 1.78% | 1.78% | 3.56% |
SR | 6.89% | 8.27% | 10.34% | 13.78% |
R+ | 25.71% | 25.71% | 25.71% | 25.71% |
R | 64.29% | 62.91% | 60.85% | 54.29% |
見ての通り,SSRを狙うのであれば,10連に比べステップアップガチャは損ということになります。
○石30個でSSR以上が一枚も出ない確率は以下。
10連:(1-(0.64%+1.86%))^10 = 77.6%
ステップアップ:(1-(0.31%+1.02%))^6 * (1-(0.62%+2.04%))^5 = 80.6%
経験値素材メモ
カード名 | レアリティ | 経験値 |
英霊の魂R | R | 875 |
英雄の魂R | R | 875/同種1050(+20%) |
聖神の魂R | R | 875/同種1050(+20%) |
邪神の魂R | R | 875/同種1050(+20%) |
獣神の魂R | R | 875/同種1050(+20%) |
英霊の魂SR | SR | 2150 |
英雄の魂SR | SR | 2150(異種族) |
聖神の魂SR | SR | |
邪神の魂SR | SR | |
獣神の魂SR | SR | |
英霊の魂SSR | SSR | 5000 |
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