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最大レベルについて

レアリティ最大LV
N20
N+30
R40
R+50
SR60
SR+70
SSR80
SSR+90
限界突破1回毎に+5LV, 最大4回で+20LV


レベルアップ時の能力上昇について

LV1から最大LV(限界突破無し)で能力は4倍。
限界突破後の能力上昇は限界突破1回(5LV)につき最大LV時の能力に対して+7.5%と思われます。

たとえば初期能力250のNであれば以下。
レアリティLV1能力LV20(最大LV)LV25(限突1回)LV30(限突2回)LV35(限突3回)LV40(限突4回)
N 250 10001075115012251300

SSR+でも同じと思われます。
レアリティLV1能力LV90(最大LV)LV95(限突1回)LV100(限突2回)LV105(限突3回)LV110(限突4回)
SSR+ 250 10001075115012251300

「限界突破後もそれまでと同じ成長率だとしたら,SSR+は限界突破後ほとんど能力伸びないのでは?」
という心配はしなくて良いということになります。

カードの能力値について

総合戦闘力はレアリティとコストで決定されます。
平均型のカードで以下の通り。特化型のカードでは少しずれますが大体同じです。

レアリティ コスト 攻撃 特攻 防御 特防 総合 総合/コスト
N 3 480 480 480 480 1920 640
N 4 640 640 640 640 2560 640
N 5 800 800 800 800 3200 640
N 6 960 960 960 960 3840 640
N 7 1120 1120 1120 1120 4480 640
N+ 3 600 600 600 600 2400 800
N+ 4 800 800 800 800 3200 800
N+ 5 1000 1000 1000 1000 4000 800
N+ 6 1200 1200 1200 1200 4800 800
N+ 7 1400 1400 1400 1400 5600 800
R 8 2560 2560 2560 2560 10240 1280
R 9 2880 2880 2880 2880 11520 1280
R 10 3200 3200 3200 3200 12800 1280
R 11 3520 3520 3520 3520 14080 1280
R 12 3840 3840 3840 3840 15360 1280
R 13 4160 4160 4160 4160 16640 1280
R+ 8 2880 2880 2880 2880 11520 1440
R+ 9 3240 3240 3240 3240 12960 1440
R+ 10 3600 3600 3600 3600 14400 1440
R+ 11 3960 3960 3960 3960 15840 1440
R+ 12 4320 4320 4320 4320 17280 1440
R+ 13 4680 4680 4680 4680 18720 1440
SR 11 4400 4400 4400 4400 17600 1600
SR 13 5200 5200 5200 5200 20800 1600
SR 14 5600 5600 5600 5600 22400 1600
SR 15 6000 6000 6000 6000 24000 1600
SR 16 6400 6400 6400 6400 25600 1600
SR 17 6800 6800 6800 6800 27200 1600
SR+ 14 6160 6160 6160 6160 24640 1760
SR+ 15 6600 6600 6600 6600 26400 1760
SR+ 16 7040 7040 7040 7040 28160 1760
SR+ 17 7480 7480 7480 7480 29920 1760
SSR 18 8640 8640 8640 8640 34560 1920
SSR 19 9120 9120 9120 9120 36480 1920
SSR 20 9600 9600 9600 9600 38400 1920
SSR+ 18 9360 9360 9360 9360 37440 2080
SSR+ 19 9880 9880 9880 9880 39520 2080
SSR+ 20 10400 10400 10400 10400 41600 2080


+付の能力値について

平均型のカードで以下の通り。特化型のカードでは少しずれますが大体同じです。
N⇒N+1.250倍
R⇒R+1.125倍
SRSR+1.100倍
SSRSSR+1.083倍

COMBO数について

COMBO数によるダメージ増加は
2COMBOで+40%,3COMBOで+55%, その後は1COMBOにつき+5%とかそんなものと思われます。
気が向いたら調査。

ダメージ計算式について

攻撃値が防御値を大きく上回る場合は,攻撃値/10+500程度,
防御値が攻撃値を大きく上回る場合は,500程度,
気が向いたら調査。

スキルの攻撃倍率について

スキルによりますがおおむね通常攻撃の1.4~1.5倍程度。
気が向いたら調査。

奥義による能力上昇について

気が向いたら調査。

スキルレベルによる効果上昇について

微々たるもののようです。気が向いたら調査。

以下失敗。
強打(中衛)
LV 与ダメ LV1に対する上昇率
1 14037 0.0%
2 14204 1.2%
3 14301 1.9%
4 15161 8.0%
5 14861 5.9%
6 15512 10.5%
7
8
9
10


総戦闘力まとめ

レベルMax時の総戦闘力はおおよそ以下のとおり
レアリティ コスト 限突0回 限突1回 限突2回 限突3回 限突4回
SR 11 17600 18920 20240 21560 22880
SR 13 20800 22360 23920 25480 27040
SR 14 22400 24080 25760 27440 29120
SR 15 24000 25800 27600 29400 31200
SR 16 25600 27520 29440 31360 33280
SR 17 27200 29240 31280 33320 35360
SR+ 14 24640 26488 28336 30184 32032
SR+ 15 26400 28380 30360 32340 34320
SR+ 16 28160 30272 32384 34496 36608
SR+ 17 29920 32164 34408 36652 38896
SSR 18 34560 37152 39744 42336 44928
SSR 19 36480 39216 41952 44688 47424
SSR 20 38400 41280 44160 47040 49920
SSR+ 18 37440 40248 43056 45864 48672
SSR+ 19 39520 42484 45448 48412 51376
SSR+ 20 41600 44720 47840 50960 54080

ガチャ確率


レアリティレアガチャ10連ガチャ/10連ステップアップおまけつき/種族限定
SSR+0.31%0.64%0.31%
SSR1.02%1.86%1.02%
SR+1.78%2.97%1.78%
SR6.89%9.00%6.89%
R+25.71%24.34%25.71%
R64.29%61.19%64.29%

ステップアップガチャについて
 1回目: 石3個で1枚
 2回目: 石6個で2枚
 3回目: 石9個で3枚
 4回目: 石12個で5枚

レアリティ1回目2回目3回目4回目
SSR+0.31%0.31%0.31%0.62%
SSR1.02%1.02%1.02%2.04%
SR+1.78%1.78%1.78%3.56%
SR6.89%8.27%10.34%13.78%
R+25.71%25.71%25.71%25.71%
R64.29%62.91%60.85%54.29%

見ての通り,SSRを狙うのであれば,10連に比べステップアップガチャは損ということになります。
○石30個でSSR以上が一枚も出ない確率は以下。
 10連:(1-(0.64%+1.86%))^10 = 77.6%
 ステップアップ:(1-(0.31%+1.02%))^6 * (1-(0.62%+2.04%))^5 = 80.6%


経験値素材メモ

カード名レアリティ経験値
英霊の魂RR875
英雄の魂RR875/同種1050(+20%)
聖神の魂RR875/同種1050(+20%)
邪神の魂RR875/同種1050(+20%)
獣神の魂RR875/同種1050(+20%)
英霊の魂SRSR2150
英雄の魂SRSR2150(異種族)
聖神の魂SRSR
邪神の魂SRSR
獣神の魂SRSR
英霊の魂SSRSSR5000




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